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Comment ça marche
- Le site télécharge l'addon depuis le Workshop et l'extrait (
.gma). - Les modèles (
.mdlcompilés, ou.smddécompilés) deviennent des fichiers glTF, les textures.vtfdes PNG, les sons des.ogg. Les playermodels sont reconnus et reciblés sur le squelette des personnages de nanos world (SKEL_Mannequin). - Tu reçois un zip avec l'Asset Pack nanos (
Assets.tomldéjà rempli), un script qui importe tout dans Unreal en un clic, et un package Lua de test. - Dans le projet Unreal de nanos world (ADK), tu exécutes le script, tu cuisines, tu copies : c'est prêt.
Les sons et les textures fonctionnent tout de suite (assets://). Les modèles doivent passer par Unreal : nanos world ne charge que des assets cuisinés.
Le Lua GMod et les maps .bsp ne sont pas convertis.