GMod → nanos world

Convertis les addons du Workshop Steam de Garry's Mod en Asset Pack nanos world.

Options

Comment ça marche

  1. Le site télécharge l'addon depuis le Workshop et l'extrait (.gma).
  2. Les modèles (.mdl compilés, ou .smd décompilés) deviennent des fichiers glTF, les textures .vtf des PNG, les sons des .ogg. Les playermodels sont reconnus et reciblés sur le squelette des personnages de nanos world (SKEL_Mannequin).
  3. Tu reçois un zip avec l'Asset Pack nanos (Assets.toml déjà rempli), un script qui importe tout dans Unreal en un clic, et un package Lua de test.
  4. Dans le projet Unreal de nanos world (ADK), tu exécutes le script, tu cuisines, tu copies : c'est prêt.

Les sons et les textures fonctionnent tout de suite (assets://). Les modèles doivent passer par Unreal : nanos world ne charge que des assets cuisinés. Le Lua GMod et les maps .bsp ne sont pas convertis.